Naujienos

2025-04-09

Technologijos ir elegancija – kai susitinka ateitis ir laiko patikrinti sprendimai

Kai susitinka spausdinimo technologijos, dirbtinis intelektas ir sportiniai automobiliai – gimsta idėjos, kurios įkvepia inovacijas ir strateginį mąstymą.

2025-04-04

BMK stiprina technologinių sprendimų portfelį – užmegzta partnerystė su RICOH

BMK stiprina savo technologinių sprendimų portfelį – oficiali partnerystė su RICOH atveria naujas galimybes pažangiems spaudos ir skaitmeninimo sprendimams.

2025-03-04

BMK ir „Bebras“ – draugystė, kuri tęsiasi nuo pat pradžių!

BMK ir „Bebro“ olimpiada tęsia ilgametę draugystę – šiemet apdovanotos 10 aktyviausių mokyklų Robot City edukaciniais žaidimais.

2025-02-06

Xerox partnerių renginys: nominacijos, naujienos ir ateities įžvalgos

Xerox partnerių renginys grąžino prasmingus susitikimus – du apdovanojimai, įžvalgos apie ateitį ir naujausių technologijų pristatymai.

2025-01-08

Skaitmeninė mokymo revoliucija: virtualios realybės pritaikymas mokytojų parengimui

Šiuolaikinė švietimo sistema reikalauja nuolatinės inovacijų paieškos, kad pedagogai būtų pasirengę efektyviai ugdyti ateities kartas. Inovatyvi virtualios realybės technologija ir simuliacinės klasės atveria naujų galimybių pedagogų mokymo procese. Bendradarbiaujant „Biznio mašinų kompanijai“ (BMK), Vilniaus universitetui (VU) ir žaidimų kūrimo kompanijai „Nieko“ sukurta simuliacinė klasė suteikia galimybę būsimiesiems pedagogams išbandyti įvairias ugdymo situacijas, naudojant mokinių avatarus ir dirbtinį intelektą, taip paruošiant juos dirbti šiuolaikinėje, technologijų kupinoje aplinkoje.

2024-12-03

BMK pristato: Taivano ir Lietuvos mokslininkių sukurtas žaidimas mokys programuoti be kompiuterio

Lietuvoje pristatytas inovatyvus, edukacinis stalo žaidimas „Robot City“, kuris padeda mokytis programavimo ir lavinti algoritminį bei informatinį mąstymą be kompiuterio. Šį tarptautinį pripažinimą pelniusį žaidimą sukūrė Taivano pedagogikos universiteto mokslininkė prof. dr. Ting-Chia Hsu. Prie lietuviškosios žaidimo versijos adaptacijos prisidėjo Vilniaus universiteto mokslininkė, ne vieną apdovanojimą pelniusi prof. dr. Valentina Dagienė, tarptautinio informatikos ir informatinio mąstymo konkurso „Bebras“, kuris ką tik atšventė dvidešimtį, sumanytoja ir įkūrėja.

2024-10-22

Inovatyvūs sprendimai „Circle K“ degalinėse: nauda ir verslui, ir klientams

Degalinių tinklas „Circle K“ klientams pasiūlė naujovę – skaitmeninius meniu ekranus. Juose klientams operatyviai pateikiami naujausi ir aktualiausi pasiūlymai, su kuriais susipažinti – paprasta ir patogu. Inovatyvių IT sprendimų bendrovės „Biznio mašinų kompanija“ (BMK) įdiegtas sprendimas prisidėjo prie kaštų taupymo, klientų patirties gerinimo ir padėjo išspręsti informacijos valdymo bei atnaujinimo problemas.

2024-08-23

Jau netrukus: atvirų durų dienos Spaudos ir gamybos inovacijų HUB

Rugsėjo 4-5 d. Spaudos ir gamybos inovacijų HUB rengia atvirų durų dienas, Gamybos ir inovacijų slėnyje, Nalšios g. 11, Vilniuje. Šis dviejų dienų renginys – vertinga proga pramonės profesionalams ir entuziastams susipažinti su naujausiomis gamybos technologijų tendencijomis ir pasiekimais.

Cookie Settings