Naujienos

2026-06-12

Sensorinis kambarys – investicija į emocinę gerovę organizacijoje

Kasdienėje mokyklos aplinkoje vaikai susiduria su dideliu informacijos, garsų ir emocijų srautu. Daliai mokinių tai tampa iššūkiu – sunkiau susikaupti, valdyti emocijas ar prisitaikyti prie intensyvios ugdymo aplinkos. Sensorinis kambarys – tai erdvė, padedanti vaikams nusiraminti, atsipalaiduoti ir sureguliuoti savo emocinę būseną.

2025-05-09

Technologijų entuziastas: „Kiekvienas vaikas turės mokėti sukonstruoti robotą“

Technologijų entuziastas, aukščiausio lygio tarptautinius laurus skinančios Lietuvos moksleivių robotikos bendruomenės „Lituanica X“ vadovas, robotikos lygos įkūrėjas Algirdas Augustaitis įsitikinęs: kiekvienas vaikas iš prigimties yra inžinierius ir kūrėjas. Apie tai rašoma pranešime žiniasklaidai.

2025-05-02

Inovacijos nesustoja: spaudos ir gamybos forumas atskleidė ateities galimybes

Balandžio 29 d. vykęs Spaudos ir gamybos inovacijų forumas atskleidė naujas technologijų galimybes ir subūrė sektoriaus lyderius.

2025-04-09

Technologijos ir elegancija – kai susitinka ateitis ir laiko patikrinti sprendimai

Kai susitinka spausdinimo technologijos, dirbtinis intelektas ir sportiniai automobiliai – gimsta idėjos, kurios įkvepia inovacijas ir strateginį mąstymą.

2025-04-04

BMK stiprina technologinių sprendimų portfelį – užmegzta partnerystė su RICOH

BMK stiprina savo technologinių sprendimų portfelį – oficiali partnerystė su RICOH atveria naujas galimybes pažangiems spaudos ir skaitmeninimo sprendimams.

2025-03-04

BMK ir „Bebras“ – draugystė, kuri tęsiasi nuo pat pradžių!

BMK ir „Bebro“ olimpiada tęsia ilgametę draugystę – šiemet apdovanotos 10 aktyviausių mokyklų Robot City edukaciniais žaidimais.

2025-02-06

Xerox partnerių renginys: nominacijos, naujienos ir ateities įžvalgos

Xerox partnerių renginys grąžino prasmingus susitikimus – du apdovanojimai, įžvalgos apie ateitį ir naujausių technologijų pristatymai.

2025-01-08

Skaitmeninė mokymo revoliucija: virtualios realybės pritaikymas mokytojų parengimui

Šiuolaikinė švietimo sistema reikalauja nuolatinės inovacijų paieškos, kad pedagogai būtų pasirengę efektyviai ugdyti ateities kartas. Inovatyvi virtualios realybės technologija ir simuliacinės klasės atveria naujų galimybių pedagogų mokymo procese. Bendradarbiaujant „Biznio mašinų kompanijai“ (BMK), Vilniaus universitetui (VU) ir žaidimų kūrimo kompanijai „Nieko“ sukurta simuliacinė klasė suteikia galimybę būsimiesiems pedagogams išbandyti įvairias ugdymo situacijas, naudojant mokinių avatarus ir dirbtinį intelektą, taip paruošiant juos dirbti šiuolaikinėje, technologijų kupinoje aplinkoje.

Cookie Settings