Salų dvaras atgyja vakarienės metu: interaktyvi vaizdo projekcijų instaliacija kviečia į unikalų potyrį

Technologijos, kultūra ir gastronomija – trys elementai, kuriuos suderinus galima sukurti ne tik įspūdį, bet ir emocinį ryšį su lankytoju. Būtent toks buvo Salų dvaro restorano erdvėje įgyvendintas vaizdo projekcijų sprendimas – interaktyvi instaliacija, kurioje vakarienės stalas tampa scena, o projekcija – istorijos pasakotoja.

Sensorinė kelionė per istoriją

Ši unikali instaliacija kviečia lankytojus ne tik pasimėgauti autentiškais valgiais, bet ir patirti Salų dvaro istoriją visais pojūčiais. Projekcija pradeda veikti dar prieš patiekalų pateikimą – tai tarsi preliudija į vakaro temą. Vakarienė tampa ne tik kulinarine, bet ir kultūrine patirtimi, kurioje susipina rega, klausa, skonis ir emocijos.

Trys sinchronizuoti aukštos raiškos (net 4800×1200 px) projektoriai perteikia vientisą vaizdą ant specialiai pritaikyto valgomojo stalo paviršiaus. Naudota edge blending technologija leidžia suderinti skirtingus vaizdo šaltinius taip, kad galutinis rezultatas būtų be siūlių, šviesus ir vizualiai vientisas.

Stalo projekcija – kaip gyvas pasakojimas

Projekcijos turinys sukurtas dvimatės animacijos forma, įkvėptas senųjų grafikos raižinių stilistikos. Jame atgyja Salų krašto legendos ir dvaro istorija – nuo didikų šeimų gyvenimo iki jų kultūrinio palikimo, kuris formavo vietos tapatybę. Istorijos detalumą dar labiau sustiprina itin aukšta vaizdo kokybė bei profesionaliai įgarsintas pasakojimas.

Animuotas pasakojimas pateikiamas stilistiškai nuosekliai ir įtaigiai – kiekvienas kadras sukurtas taip, kad perteiktų atmosferą, laikmečio nuotaiką bei simbolinius elementus. Žiūrovas tampa istorijos dalyviu – ne pasyviu stebėtoju, bet aktyviu patiriančiuoju.

Technologija kultūriniam kontekstui

Ši instaliacija yra puikus pavyzdys, kaip moderniosios technologijos gali darniai įsilieti į istorinius kontekstus. Sprendimas ne tik išlaiko dvaro autentiką, bet ir praplečia jo galimybes – atveria naujus horizontus edukacijai, teminiams renginiams, interaktyviems turiniams ar net gastronomijos menui.

Projekcija tampa lankytojų traukos centru, padidina įtraukumą ir sustiprina bendrą dvaro įvaizdį kaip šiuolaikiško kultūrinio traukos taško. Tai – daugiau nei vizualinis efektas. Tai – emociją sukurianti patirtis, kurią norisi fotografuoti, filmuoti ir dalintis.

Slaptas akcentas smalsiems lankytojams

Beje, šioje instaliacijoje slypi dar viena subtili detalė – slaptas trečias projekcijos taškas. Jį pastebės tik tie, kurie neapsiribos žvilgsniu į lėkštę, bet žvalgysis aplink save. Ši detalė suteikia potyriui papildomo žaismingumo, paskatina atradimų džiaugsmą ir įtraukia lankytoją dar labiau.

Daugiau nei vakarienė

Salų dvaro interaktyvi instaliacija – tai daugiasluoksnė patirtis, kurioje technologijos įprasmina kultūrinį pasakojimą, o istorija tampa šiuolaikiškai aktuali. Vakarienė čia virsta kelione laiku – tokią patirtį sunku pamiršti.

Rekomenduojame apsilankyti ir patirti šį projektą gyvai – tiek dėl jo kūrybinio turinio, tiek dėl subtilaus technologinio išpildymo.

Lankytojų centrai, kur istorijos ir inovacijos susitinka!

Per praėjusius metus mūsų klientai „Alitos“, „Stumbro“, „Gubernijos“ ir „Anykščių vyno“ gamyklose pritraukė daugiau nei 14 tūkstančių lankytojų! Šios vietos tapo ne tik pažinimo, bet ir naujausių technologijų pritaikymo erdvėmis.
Viena iš įdomiausių naujovių – objektų atpažinimo sistema lankytojų centruose. Pakėlus konkretų objektą, pavyzdžiui, skardinę, ekrane iš karto rodomas interaktyvus turinys, susijęs su tuo objektu. Tai leidžia gidui laisvai ir patogiai pristatyti informaciją, kurti dinamiškas prezentacijas ir diskusijas – lankytojų patirtis tampa dar įdomesnė ir įtraukianti!
Šie lankytojų centrai – puikus tradicijų ir inovacijų derinys, kur kiekvienas apsilankymas palieka neišdildomą įspūdį

Ar jau galime džiaugtis LED lauko ekranu?

Nors gyventojai jau kurį laiką džiaugiasi įrengtu LED lauko ekranu, Visagino savivaldybės administracijos specialistai nuosekliai testavo ekrano galimybes ir techninį atitikimą pirkimo užklausai.

„Šiai dienai ekranas pilnai atitinka visus reikalavimus, todėl pabaigėme pirkimą ir sėkmingai įgyvendinome projektą“, – atsiliepia Visagino savivaldybės administracijos direktorius Virginijus Andrius Bukauskas.

LED lauko ekrane ketinama transliuoti informaciją apie renginius, miesto aktualijas, taip pat numatyta galimybė rodyti reklamą. Šiuo metu vykdomi ekrano administravimo mokymai darbuotojams, atsakingiems už jo valdymą.

Inovatyvūs sprendimai „Circle K“ degalinėse: nauda ir verslui, ir klientams

Degalinių tinklas „Circle K“ klientams pasiūlė naujovę – skaitmeninius meniu ekranus. Juose klientams operatyviai pateikiami naujausi ir aktualiausi pasiūlymai, su kuriais susipažinti – paprasta ir patogu. Inovatyvių IT sprendimų bendrovės „Biznio mašinų kompanija“ (BMK) įdiegtas sprendimas prisidėjo prie kaštų taupymo, klientų patirties gerinimo ir padėjo išspręsti informacijos valdymo bei atnaujinimo problemas.

Lietuvoje visą parą veikia 90 visapusio aptarnavimo ir 8 automatinės „Circle K“ degalinės. Dabar skaitmeniniai meniu ekranai jose valdomi realiuoju laiku.

„Pagrindinis skaitmeninių meniu ekranų tikslas – geresnė klientų patirtis. Šie ekranai ne tik vizualiai labiau patraukia dėmesį, bet ir gerina bendrą klientų patirtį, – teigia Andrius Norkūnas, „Circle K“ koncepcijos specialistas. – O vienas iš privalumų – galimybė realiuoju laiku atnaujinti meniu, kainas, akcijas ir specialius pasiūlymus. Tai galima padaryti žymiai greičiau palyginti su tradiciniais spausdintais meniu, kurių parengiamieji darbai trunka ne vieną savaitę.“

Skaitmenizavimo privalumai – optimizuoti kaštai ir dėmesys tvarumui

„Šis projektas padėjo išspręsti kelias svarbias problemas, susijusias su informacijos valdymu ir atnaujinimu fizinėse prekybos vietose, kur naudojami meniu ekranai, – teigia „Circle K“ koncepcijos specialistas. – Pirma – tai laiko taupymas. Anksčiau, naudojant spausdintus meniu ar reklaminę medžiagą, atnaujinimo procesas trukdavo daugiau nei mėnesį. Dėl to buvo sunkiau greitai reaguoti į rinkos pokyčius, sezono kaitą ar specialias akcijas. Įgyvendintas projektas leidžia taupant laiką ir resursus realiuoju laiku keisti ekranų turinį.“

Įgyvendintas projektas taip pat padėjo optimizuoti kaštus:atsirado galimybė ekranų turinį atnaujinti centralizuotai, žymiai sumažintos sąnaudos spausdinimo ir logistikos procesams.

Anot A. Norkūno, dar vienas šio modernizavimo siekis – veiklos efektyvumas ir pardavimų didinimas. Skaitmeniniai meniu ekranai leido supaprastinti užsakymo procesą ir sutrumpinti kliento laukimo laiką, o tai padidino veiklos efektyvumą. Įdiegta turinio valdymo sistema leidžia automatizuoti ir planuoti turinį pagal situaciją, pavyzdžiui, orą, klientų srautus, įvykius ar renginius.

Pagerėjo klientų patirtis

Anot A. Norkūno, „Circle K“ degalinėse BMK specialistų įdiegtas skaitmeninių meniu ekranų sprendimas pagerino klientų patirtį keliais aspektais.

„Skaitmeniniai meniu ekranai klientams leidžia greičiau ir aiškiau pamatyti siūlomus produktus, jų kainas, specialius pasiūlymus ar naujienas. Pirkėjai, taupydami savo laiką, gali greičiau pasirinkti jiems geriausiai tinkantį produktą, – pasakoja „Circle K“ koncepcijos specialistas. – Ekranuoserealiuoju laiku atnaujiname aktualiausią informaciją, taigi klientai visada mato naujausius pasiūlymus, akcijas ir kainas. Tai ypač naudinga pristatant specialius dienos pasiūlymus ar riboto laiko akcijas.“

„Modernūs skaitmeniniai sprendimai Lietuvos degalinėse „Circle K“ gerina klientų patirtį maisto, kavos ir užkandžių zonose, bei suteikia daugiau valdymo ir asortimento pateikimo galimybių“, – teigia Rolandas Šikšnian, inovatyvų projektą įgyvendinusios bendrovės BMK Vaizdo ir garso sprendimų skyriaus projektų vadovas.

Jis akcentuoja, kad pagrindiniai įgyvendinto projekto aspektai – kokybiški, didelės raiškos skaitmeniniai ekranai ir centralizuotas skaitmeninio turinio valdymas, kuris sudaro sąlygas patogiai valdyti turinį dideliame tinkle.

Rolandas Šikšnian, „Biznio mašinų kompanijos“ (BMK) Vaizdo ir garso sprendimų skyriaus projektų vadovas.

„Užsakovui taip pat sudaryta galimybė patraukliai pateikti degalinės prekių asortimentą, patogiai ir efektyviai išnaudoti papildomą reklaminį lauką – šiuo atveju sienas, – apie sprendimo naudą užsakovui kalba BMK Vaizdo ir garso sprendimų skyriaus projektų vadovas Rolandas Šikšnian. – Skaitmeniniai meniu ekranai – tai akcentinis prekių pateikimas su interaktyviu, dinaminiu turiniu, patogus jo planavimas ir lanksti sistema leidžianti plėsti turinio valdymo sistemą.“

Dėl modernaus ir patrauklaus dizaino skaitmeniniai ekranai sukuria šiuolaikišką degalinės vaizdą, kuris pagerina bendrą degalinės atmosferą. Klientai vertina estetiškai patrauklią ir švarią aplinką, kuri prisideda prie teigiamos patirties.

Inovacijos naudą patvirtino bandomasis projektas

A. Norkūnas pasakoja, kad siekiant įvertinti skaitmeninių meniu ekranų efektyvumą, poveikį klientų patirčiai ir pardavimų rezultatams, projektas buvo pradėtas įgyvendinti dalyje „Circle K“ degalinių. Bandomojo etapo metu surinkti duomenys ir klientų atsiliepimai patvirtino šios inovacijos naudą, todėl buvo priimtas sprendimas išplėsti projektą visame šalies „Circle K“ degalinių tinkle. Per kelis mėnesius skaitmeniniai ekranai BMK specialistų buvo sėkmingai įdiegti likusiose degalinėse, užtikrinant vieningą ir modernią klientų aptarnavimo patirtį visame tinkle.

„Kruopštus ir dėmesingas planavimas, profesionalus komandos darbas bei glaudus bendradarbiavimas su tiekėjais – BMK – leido greitai ir efektyviai įgyvendinti diegimo projektą. Dabar visi mūsų klientai gali mėgautis patogesniu ir informatyvesniu apsipirkimu, o mes galime lanksčiai ir operatyviai valdyti rodomą turinį pagal besikeičiančius poreikius ir rinkos tendencijas“, – inovatyvaus projekto naudą apibendrina „Circle K“ koncepcijos specialistas.

BMK kuria pažangius sprendimus aukštajam mokslui: KTU „EDU_lab“ – švietimo ateities vizija

BMK kuria ir diegia inovatyvius sprendimus įvairiose srityse. Viena iš jų – aukštasis mokslas. Universitetams reikia ne tik standartinės įrangos, bet ir itin pažangių, šiuolaikiškų inžinerinių sprendimų. Todėl naujosios KTU „EDU_lab“ patalpos buvo įrengtos su aukščiausios klasės garso, vaizdo ir valdymo technologijomis, kurios atitinka platesnius universitetų poreikius. 
Kuriant šias auditorijas, dėmesys buvo skirtas trims pagrindiniams aspektams:
Pritaikius AV over IP (audio, video ir valdymo signalų perdavimas kompiuteriniu tinklu) technologijas ir pažangiausią garso bei vaizdo įrangą, sukurtas ne tik funkcionalus, bet ir itin modernus mokymosi sprendimas. KTU – dar vienas žingsnis į švietimo ateitį!

Naujas erdves jau dabar pamatykite laidoje „Būsto anatomija“:

„Bitė Lietuva“ centrinio biuro pertvarkymas naudojant pažangiausius AV sprendimus

Dalinamės naujausiu projektu ir bendradarbiavimu su įmone „Bitė Lietuva“. Pažangiais AV sprendimais atnaujinome centrinio biuro patalpas.

Pagrindiniai projekto akcentai:

Įrengtas centrinis amfiteatras nėra paprasta erdvė:
Susitikimų kambariuose įrengti funkcionalūs, kokybiški vaizdo konferenciniai sprendimai su susitikimo kambarių užimtumo valdymo sistema, kuri leis užtikrinti produktyvią kiekvieno susitikimo darbo aplinką.
Mūsų tikslas – teikti novatoriškus ir funkcionalius AV sprendimus, atitinkančius besikeičiančius šiuolaikinių darbo vietų poreikius, bei pranokstančius klientų lūkesčius.

Atidarytas naujas „Go Vilnius“ turizmo informacijos centras su pažangiais BMK sprendimais

Vilnius turi naują perlą turistams ir vietiniams gyventojams – Go Vilnius turizmo informacijos centrą Pilies g. 7. Šis modernus objektas, kuriame naudojami pažangūs BMK skaitmeniniai sprendimai, žada pagerinti jūsų pažintį su miestu pasitelkiant pažangiausias technologijas.

Šiuolaikinės funkcijos, pagerinančios jūsų patirtį

Centre įrengti skaitmeniniai terminalai, kuriuose įdiegtas dirbtinis intelektas, teikiantis personalizuotą ir veiksmingą turistinę informaciją. Belaidžiai sprendimai, įskaitant šviestuvuose užmaskuotus garsiakalbius ir vientisą vaizdo signalo dalijimąsi, sukuria elegantišką ir modernią aplinką. Strategiškai išdėstyti skaitmeninio turinio ekranai užtikrina, kad lankytojai gautų išsamią ir patrauklią informaciją apie Vilnių ir jo lankytinas vietas.

Nesvarbu, ar esate Vilniuje pirmą kartą, ar iš naujo atrandate gimtąjį miestą, naujasis „Go Vilnius“ turizmo informacijos centras yra idealus atspirties taškas. Centras sukurtas taip, kad patenkintų tiek turistų, tiek gyventojų poreikius, suteiktų vertingos informacijos ir įsimintinų įspūdžių.

BMK vaidmuo keičiant turizmo informaciją

BMK suvaidino lemiamą vaidmenį keičiant tradicinį turizmo informacijos modelį. Integruodama dirbtiniu intelektu paremtus terminalus ir belaidžio ryšio technologijas, BMK pagerina informacijos pateikimo ir prieigos prie jos būdą. Šis projektas liudija BMK įsipareigojimą diegti naujoves ir meistriškumą teikiant šiuolaikinius poreikius atitinkančius aukštųjų technologijų sprendimus.

Apsilankykite šiandien

Patirkite turizmo informacijos ateitį naujajame „Go Vilnius“ centre. Pažangiomis skaitmeninėmis priemonėmis sužinokite daugiau apie turtingą Vilniaus istoriją, gyvybingą kultūrą ir stulbinančias įžymybes. Apsilankykite Pilies g. 7 įsikūrusiame centre ir iš arti įsitikinkite, kaip BMK sprendimai iš esmės keičia mūsų pažinties su miestais būdą.

Priimkite modernų Vilniaus pažinimo būdą ir įtraukite apsilankymą „Go Vilnius“ turizmo informacijos centre į savo kelionę. Sveiki atvykę į turizmo informacijos ateitį – pačioje Vilniaus širdyje!

„Circle K“ skaitmenina meniu visoje Lietuvoje naudodami pažangiausias BMK technologijas

Žengdama reikšmingą žingsnį klientų patirties modernizavimo link, „Circle K“, bendradarbiaudama su BMK, sėkmingai įdiegė skaitmeninius ekranus visose savo degalinėse Lietuvoje. Šis projektas pabrėžia BMK įsipareigojimą naudoti pažangias technologijas, kad padidintų klientų įsitraukimą ir jų pasitenkinimą.

Svarbiausi projekto akcentai:

Skaitmeninimo projektas yra platesnės „Circle K“ strategijos, kuria siekiama į savo veiklą integruoti pažangiausias technologijas, dalis. Nauji skaitmeninio turinio ekranai atitinka bendrovės tikslą nuolat gerinti klientų patirtį teikiant kokybiškas, įdomias ir veiksmingas paslaugas.

BMK didžiuojasi tuo, kad teikia unikalius ir aukštos kokybės sprendimus, pritaikytus klientų poreikiams. Šis „Circle K“ projektas rodo mūsų atsidavimą padedant įmonėms išnaudoti skaitmeninių technologijų galimybes, kad jos galėtų geriau aptarnauti savo klientus.

Kadangi skaitmeniniai meniu tampa vis labiau paplitę, „Circle K“ iniciatyva žymi reikšmingą pažangą mažmeninės prekybos ir paslaugų sektoriuose. Nustatydama naujus skaitmeninio dalyvavimo degalinėse standartus, „Circle K“ ne tik pagerina savo klientų patirtį, bet ir atveria kelią kitoms įmonėms sekti jos pavyzdžiu.

Šis sėkmingas bendradarbiavimas atskleidžia skaitmeninių sprendimų potencialą pertvarkant tradicines verslo aplinkas, kad jos taptų interaktyvesnės, efektyvesnės ir palankesnės klientams. Tikimės ir toliau bendradarbiauti su „Circle K“ ir kitomis pažangiai mąstančiomis įmonėmis, kad skatintume tolesnes inovacijas šioje pramonės šakoje.

Kelionė laiku: inovatyvūs BMK sprendimai Radvilų rūmų dailės muziejuje

LNDM Radvilų rūmų dailės muziejus lankytojus kviečia į unikalią iš Ukrainos atvežtų kūrinių ekspoziciją „Šedevro kambarys. Franso Halso evangelistai iš Odesos Vakarų ir Rytų dailės muziejaus kolekcijos“. UAB „Biznio mašinų kompanija“ (BMK) sukurtomis audiovizualinėmis bei multimedinėmis priemonėmis kiekvienas parodos lankytojas asmeniškai nukeliamas į meno šedevro sukūrimo kontekstą – jis vienumoje susitinka su Nyderlandų portretisto nutapytais šv. Luko bei šv. Mato atvaizdais.

Kiekvienam lankytojui individualiai rodoma paroda Lietuvoje pristatoma pirmą kartą. Unikaliai patirčiai sukurti buvo suprojektuotas specialus kambarys, kuriame lankytojas pasijunta lyg teatre vienam žmogui. Kambaryje 3 lazeriniai projektoriai projektuoja vaizdą ant 3 sienų ir lankytojui sukuria virtualaus pasaulio įspūdį.

„Pagrindiniai iššūkiai įgyvendinant Lietuvos nacionalinio dailės muziejaus generalinio direktoriaus dr. Arūno Gelūno idėją, buvo sukurti įdomų ir įtraukiantį pasakojimą, kuriame lankytojas galėtų 15 minučių pamiršti kasdieninę rutiną bei vargus, – teigia Vilius Jurgelevičius, BMK Skaitmeninio turinio skyriaus vadovas. – Siekdami lankytoją užburti ir perkelti į XVII a. Nyderlandų laikotarpį sukūrėme įsivaizduojamą Harlemo miestą 3D erdvėje su tipine Nyderlandų architektūra. Taip pat turėjome iššūkį miestą apgyvendini: sukūrėme nemažai to laikmečio 3D žmonių modelių, kurie vaikštinėja, prekiauja, važinėja vežimais.“

Jausmą, kad parodos lankytojas nukeltas į F. Halso laikotarpį, sustiprina ir rodomi autentiški to laikotarpio miesto fragmentai, gatvės su kanalais. Šiam įspūdžiui sukurti BMK panaudojo preciziškai atkurto XVII a. Haarlem miesto modelį.

Drąsus užsakovas – unikalus projektas

Vilius Jurgelevičius, BMK Skaitmeninio turinio skyriaus vadovas.

Anot V. Jurgelevičiaus, bene didžiausias iššūkis buvo realiu laiku ekspozicijoje parodyti vienumoje šedevrais besižavinčio lankytojo portretą, kuris nutapomas F. Halso stiliumi. Šiam tikslui pasiekti lankytojas, prieš patenkant į ekspoziciją, yra nufotografuojamas. O po to, kol apžiūrinėja ekspoziciją, jo veidą dirbtinis intelektas (DI) sugeneruoja kaip portretą. Jį pagrindinis veikėjas F. Halsas atneša ir parodos lankytojui.

„Vienas pagrindinių iššūkių kuriant skaitmeninį turinį buvo trumpas įgyvendinimo terminas – pusmetis. O diegdami technologijas susidūrėm su ypatingais reikalavimais, nes tai darėme paveldo pastate, kur eksponuojami brangūs paveikslai ir keliami labai aukšti reikalavimai patalpų įrengimui bei medžiagiškumui. Todėl, pavyzdžiui, buvo pirkti specialūs ekranai, be toksiškų PVC medžiagų, kurios nekenkia paveikslų dažams. Taip pat buvo automatizuota nemažai skirtingų sistemų – apšvietimas, užuolaidos, multimedijos turinys, įrangos valdymas, DI generavimas, – kurios turėjo veikti preciziškai tiksliai, kad gautume potyrį, kurį dabar turime“, – pasakoja V. Jurgelevičius.

Tai ne pirmas toks BMK projektas, kuriame panaudotos įvairios šiuolaikinės technologijos. Tačiau, pasak V. Jurgelevičiaus, vertinant užduoties kompleksiškumą, tai buvo pirmas tokio dydžio projektas, kuriame padaryta viskas nuo idėjos iki pateikimo lankytojui: technologijų diegimas, turinio kūrimas ir tik atskiros nedidelės užduotys buvo patikėtos subrangovams.

„Nuolat ieškome naujų turinio pateikimo formų, eksperimentuojame ir keliame kvalifikaciją. Tai tik maža dalis idėjų, kurias pavyko realizuoti sutikus drąsų užsakovą“, – teigia BMK Skaitmeninio turinio skyriaus vadovas.

Išskirtinis ir aktualus dėl technologijų inovatyvumo

„Projektas išskirtinis ir aktualus pirmiausia technologijų inovatyvumu, DI panaudojimu, kuris ne tik pažangus technologiškai, bet ir paliečia šiuo metu vis svarbesnę DI pritaikymo meninėje kūryboje problematiką. Todėl labai svarbus pagarbus, neužgožiantis skaitmeninių technologijų santykis su originaliu meno kūriniu, ko ir siekta šioje ekspozicijoje, – teigia Justina Augustytė, LNDM Radvilų rūmų dailės muziejaus direktorė. – Dar vienas išskirtinis šio projekto aspektas – tarpdiscipliniškumas. Vienoje ekspozicijoje sujungiami skirtingi pasakojimo būdai ir priemonės (menotyros, teatro, kino, animacijos ir kompiuterinių žaidimų, garso ir kt.) sukuria estetiškai, intelektualiai ir emociškai praturtinančią patirtį. Tad šis projektas atspindi aktualiausias šiuolaikinės muziejininkystės tendencijas ir kryptis, o teigiama jo rengimo patirtis neabejotinai paskatins plėsti įprastas muziejinio pasakojimo formas, drąsiau taikyti inovatyvius sprendimus ir taip skatinti auditorijas pažinti kultūrą įvairiais mažiau tradiciniais formatais.“

Justina Augustytė, LNDM Radvilų rūmų dailės muziejaus direktorė. Nuotr. Gintarės Grigėnaitės.

Anot LNDM Radvilų rūmų dailės muziejaus direktorės, naujosios technologijos sustiprina apsilankymo muziejuje patirtį, skatina įsitraukimą, išplečia edukacijos galimybes, padėdamos įtaigiai atskleisti pristatomus eksponatus ir jų kontekstą lankytojams, ypač jaunesnio amžiaus, kurie užaugę skaitmeninių technologijų amžiuje ir atkeliavę į muziejų taip pat tikisi interaktyvios, dinamiškos patirties.

„Be abejo, tai puikus būdas pasiekti jaunąsias auditorijas. Tačiau net ir lankytojams, besižavintiems tradicinių formatų muziejinėmis parodomis, ekspozicijose pasitelkiami kokybiški inovatyvūs technologiniai sprendimai praturtina apsilankymą muziejuje netikėtais įspūdžiais ir stimuliuoja naujus potyrius“, – tvirtina J. Augustytė.

Šedevrai gelbėti nuo karo

Dr. Arūnas Gelūnas, LNDM generalinis direktorius. Nuotr. Gintarės Grigėnaitės.

Parodoje „Ševedro kambarys. Franso Halso evangelistai iš Odesos Vakarų ir Rytų dailės muziejaus kolekcijos“ unikaliai eksponuojami šv. Luko ir šv. Mato portretai atgabenti iš Odesos Vakarų ir Rytų dailės muziejaus, kai prasidėjo plataus masto karo veiksmai Ukrainoje. 2022 m. vasario 24 d. Rusijai pradėjus karą prieš Ukrainą, šalies muziejuose saugomoms vertybėms iškilo sunaikinimo, išgrobstymo grėsmė. LNDM dar prieš karą su Odesos muziejumi užmegzti kontaktai ir planai rengti bendras parodas paskatino muziejus imtis saugumo priemonių ir vertingus kūrinius išvežti iš šalies. Po išsamaus planavimo ir rizikingos kelionės, pareikalavusios diplomatinių, logistinių pastangų, kūriniai pasiekė LNDM saugyklas ir buvo restauruoti LNDM Prano Gudyno restauravimo centre.

LNDM generalinis direktorius dr. A. Gelūnas pabrėžia, kad vieno šedevro parodos yra rengiamos įvairiausiuose muziejuose, bet jos neskatina lankytojo užmegzti itin intymaus ryšio su kūriniu.

„Todėl ir nusprendėme, kad lankytojai į Šedevro kambarį įžengs po vieną – buvimas vienam arba vienai aplinkoje kartu su kūriniu ir jo multimedijiniu pasakojimu yra stipri patirtis“, – priduria LNDM generalinis direktorius.

LNDM Radvilų rūmų dailės muziejuje portretisto F. Halso šedevrai unikalioje parodoje lankytojų laukia iki gegužės 26 d.

Kelionė laiku: inovatyviausi BMK sprendimai Radvilų rūmų dailės muziejuje

Džiaugiamės galėdami pristatyti unikalų projektą – pirmąjį tokį Lietuvoje – Radvilų rūmų dailės muziejus Šedevro kambarį, kuriame lankytojai leisis į nepakartojamą audiovizualinę kelionę ir susipažins su tapytojo Franso Halso šedevrais.

Įžengti į Šedevro kambarį – tai tarsi nusikelti laiku atgal į garsųjį Olandijos aukso amžių. BMK komanda, kartu su muziejaus darbuotojais, įdėjo daug darbo, kad užtikrintų nepriekaištingą projekto kokybę. Scenarijų pavertė vizualiniu reginiu, sukurdami XVII a. Olandijos miesto vaizdus, smuklių scenas ir kultinę Halso studiją. Pasitelkę judesio fiksavimo technologiją, įkvėpė gyvybę 3D personažams, kurie nukelia lankytojus atgal į praeitį ir leidžia patirti Franso Halso pasaulį kaip niekada anksčiau.

Šedevro kambario centre – nuostabūs portretai, kruopščiai sukurti paties Franso Halso ranka. Šie stulbinantys meno kūriniai užburia vaizduotę sudėtingomis detalėmis ir emocingomis išraiškomis, leidžiančiomis pažvelgti į portretuojamųjų sielą.

Tačiau Šedevro kambario žavesys neapsiriboja vien vizualiniu grožiu. Lankytojai kviečiami visapusiškai įtraukti savo pojūčius per kruopščiai atrinktus svaiginančius potyrius. Kiekviena detalė buvo parengta taip, kad sustiprintų bendrą atmosferą.

Projekto išskirtinumai

Šedevro kambarys išsiskiria tuo, kad jame siekiama skatinti interaktyvią ir įtraukiančią patirtį įvairaus amžiaus lankytojams. Čia svečiai skatinami tyrinėti meno kūrinius ir bendrauti su jais taip, kad jie peržengtų tradicinių muziejinių normų ribas.

Specialiai sukurtame kambaryje lankytojas pasijunta lyg teatre, kuris skirtas vienam žmogui. Trys lazeriniai projektoriai, unikalus, be kūriniams kenkiančių PVC medžiagų, pagal restauratorių pageidavimus, specialiu užsakymu pagamintas projekcinis ekranas, kuris sukuria virtualų pasaulį, apsuptą laikui nepavaldžių Halso kūrinių grožio. Taip pat įdiegta „Millumin“ valdymo sinchronizavimo sistema, kuri valdo projektorius, užuolaidas, garsą, šviesas, projekcinį ekraną bei DI programinę įrangą.

Tačiau magija tuo nesibaigia! Pasitelkus dirbtinį intelektą, lankytojų veidai virsta Franso Halso stiliaus portretais, sklandžiai integruotais į įtraukiantį pasakojimą.

 

Cookie Settings